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ビックリマン大事典 スリーオクロック 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(通常版)/5,800円(※大特別版) ※Amazon.co.jp限定販売 248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 30 50 ID W8ogD8q50 245 事典の機能 コンパクトなシールのカタログとしては悪くない感じ。 全シールの表・裏書きは、モノクロの状態で全部見れる。 (ひかり伝は最初から全部フルカラー) ショップで手に入れるとカラーになって、ちょっとした解説や アイスVerのシールが見れたり、ホロとかギミックがあるものは 操作ができるようになったりするっていう仕組み。 反応もキビキビしててストレスとかは特に感じない。 大検定 はっきりいってムズい orz 模擬試験(20問)と検定(100問)があって、 15秒制限のクイズで2択-4択の選択式や入力式の問題が出る。 内容としてはシールの名称から三すくみや呼び名まで様々。 ほんとに色々知ってないと分からない・・・。 (問題のパターンはそこそこ多いと思うけど、同じ問題もそれなりに出題される) この検定の結果に応じてショップで買うためのポイントがもらえる。 (つづく?) 251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 22 56 29 ID W8ogD8q50 ショップ ある意味ここがキモ。30ポイントで1個。 封入率は結構再現されてる気がする。 8弾を900ポイント分ほど買ってみて、ヘッド0 天使6 お守り7 悪魔17 という結果。 試しに9弾コンプしてみたけど、6000ポイントくらいかかったような気がした。 (ホロのロココが全然でなかった) 雑感 余ったシールはポイントに変換できたり、NPCとも交換できたりと中々面白い機能も搭載。 出にくいヘッドシールはほんとに誰かと交換したくなるw 検定自体もかなりマニアックなのが多くて分かりづらいので、 ビックリマンの世界を勉強するための講義みたいなものも欲しかった。 (問題解くためには三すくみ・裏書きに精通してないとキツいけど、勉強の方法が 事典をただ見るしかない) フォントが全般的に見難かったり、検定で縮小されたシールが分かりにくかったりするのも ちょっと気になった点。 まあ、良くも悪くも凝ったオマケ機能つきシールカタログという感じ。 収集要素は途方もなくあるので、一人でやるんじゃなく 同世代の人を巻き込んで競争すると意外と面白いかも?交換も可能だし。
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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 色鮮やかに着彩された数々のカラー絵。高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1989年放送。ビックリマンの続編。シリーズ続編にスーパービックリマンがある。 http //www.toei-anim.co.jp/lineup/tv/bikkuri_man_2nd/ シリーズディレクター 貝澤幸男 シリーズ構成 富田祐弘 キャラクターデザイン 青山充 美術デザイン 浦田又治 編集 片桐公一 録音 池上信照 音響効果 E Mプランニングセンター 音楽 菊池俊輔 アニメーション制作 東映 脚本 富田祐弘 柳川茂 渡辺麻実 まるおけいこ 五月はじめ 杉森美也子 演出 貝澤幸男 遠藤勇二 角銅博之 矢部秋則 岡佳広 志水淳児 作画監督 青山充 高橋英吉 三谷節子 小曽根孝夫 二宮常雄 安藤正浩 小和田良博 内山正幸 河野宏之 三ツ井洋一 原田節子 ■関連タイトル 新ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ピア・マルコの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 単巻版DVD 新ビックリマン VOL.1 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科
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行動力 行動力とは、「探索」(メインストーリー、追憶)やイベントストーリー等の、エコカリのメインとなるべきコンテンツをクリアする際に必要なパラメータである。 攻略:おすすめの状態 攻略:おすすめの行動パターン データ:行動力の消費行動力の消費方法 行動力の消費により得られるもの 複合栄養液の消費について データ:行動力の取得行動力の直接回復 複合栄養液(課金コンテンツ以外) 複合栄養液(課金コンテンツ) Q A 攻略:おすすめの状態 友人は、アクティブな友人を20人以上作っておくこと。 ギルド(Lv35以上)は、4人以上が活動しているギルドに加入しておくこと。活動者が多ければ多いほど望ましい。 攻略:おすすめの行動パターン 行動力の取得および消費はデイリーワークであり、思考負荷を下げることを優先したい。 毎日2回、可能であれば3回、ゲームを起動する。おすすめの時間帯は以下。12 00-13 00 21 00-25 00 生活に余裕があれば、 6 00-8 00 でもう1回ゲームプレイしたい。 ゲーム起動後のおすすめ行動パターンは以下の通り。まずは全ての体力を委託作戦(増幅ランク)に注入する。 赤点のガイドに従い、各種デイリーイベントを攻略する(おおよそ、左上→右上、左下→右下、の順をおすすめする)。イベント「日常補給」、友達「プレゼント」が含まれる。 作戦任務を上から順にこなしていく。作戦任務活躍度ボーナスおよび、作戦任務「もっと飲みたい」が含まれる。ギルド「プレゼント任務」が含まれないことに注意する。作戦任務「ギルドのために」に合わせて実行すること。 その後のおすすめ行動パターンは以下。メインストーリー、追憶、イベントストーリー等は複合栄養液を消費して進行する。 行動力と無関係のコンテンツも多数あるので、時間の許す限り消化していく。特に、作戦任務と無関係な時間限定コンテンツ(光耀祭、瞬間作戦など)は忘れがちである。 通知により行動漏れが分かるので、時間の許す限り消化していく。 データ:行動力の消費 行動力の消費方法 行動力は、1コンテンツをクリアするごとに 5 消費する。対象となるコンテンツは以下のとおり。 探索(メイン画面 > 探索):いわゆるメインストーリー。敵編成を倒してストーリーを進め、増幅ランクの素材を入手する。行動力が残っている限り実行可能。委託作戦:増幅ランクの素材集め(進化体 > 増幅ランクを上げたい進化体 > 増幅、など)を目的に、クリア済の戦区を選んで「探索」すると、指定した回数の委託作戦をすぐに実行できる。 追憶(メイン画面 > 探索 > 追憶):メインストーリーの一部だが、異なる画面メニューとなる。敵編成を倒す部分が行動力の消費対象であり、R/SR進化体の通用情報を入手可能。行動力のほか、残り追憶回数の制限を受ける。委託作戦: 残り追憶回数を自動消化して、SR進化体の情報を集める。おすすめ進化体は追憶ページ参照のこと。 イベントストーリー(メイン画面 > イベント):探索と同じ。 行動力の消費により得られるもの 行動力を消費することでEXP(経験値)を得られる。取得したEXPが一定となった場合に、権限レベルが上昇する。 詳細は権限レベルのページを参照すること。 複合栄養液の消費について 複合栄養液は、権限レベルを目標として無理に消費する必要はない。 入手だけ確実としておき、権限レベルあるいは戦力の不足、増幅ランク増加など、戦力増加のチャンスが見えてきたときに、まとめて消費すればよい。 一方で、複合栄養液はデイリーで入手できるので、日頃使いで多少消費する分をためらう必要もない。 データ:行動力の取得 行動力は有限であり、一定の条件にて取得(回復)することが可能である。 本Wikiでは1日2回ログインを前提に端数を切り下げ、行動力475と複合栄養液9本、つまり行動力700を毎日取得可能な行動力と見做す。 課金者は、同じ考えで行動力475と複合栄養液21本、つまり行動力1000を毎日取得可能な行動力として読み替えられたい。 1日1回ログインの場合も、同じ考えで行動力275と複合栄養液9本、つまり行動力500を毎日取得可能な行動力として読み替えられたい。 詳細は以下のとおり。 なお、タイトルに(*)がついている行動力入手手段はGameWithの情報を参照した。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369814 本Wikiで取り扱わない入手方法も記載されているため、興味があれば参照いただきたい。 行動力の直接回復 行動力は毎日、最大で570得ることができる。(現実の生活を考えると、500程度と見做すのが妥当か) 詳細は以下のとおり。 自然回復:行動力は6分に1回、最大値は100として回復する。つまり、行動力ゼロから行動力最大までは、10時間かかる。 イベント「日常補給」:毎日 12 00-18 00 と 18 00-24 00 の2回、行動力100を回復することができる。12 00-18 00に補給イベントを実行できなかった場合、18 00-24 00の間で異極石50個を支払い行動力を回復してもよい。 友達「プレゼント」:友達画面にて、各友達のプレゼントマークが黄色の場合に、プレゼントマークをクリックして行動力5を受け取ることができる。毎日20人までプレゼントを受け取ることができる。プレゼントマークが橙色の場合、クリックすると当該友達のプレゼントマークを黄色にすることができる。右下の「一括処理」で、黄色・橙色のプレゼントマークをすべてクリック済みの状態にすることが可能。 ギルド「プレゼント任務」:ギルドメンバーに1回プレゼントするごとに、行動力を10回復することができる。プレゼントは1日あたり3回まで実行可能である。 上記以外、毎日ではない行動力回復としては以下のとおり。 レベルアップによる行動力回復:行動力の消費により権限レベルが上昇する場合、権限レベルに応じて行動力が回復する。詳細は未調査(調査予定なし)。 複合栄養液(課金コンテンツ以外) 複合栄養液は毎日、9~14本得ることができる。 さらに、日次以外で複合栄養液を追加で得られることもある。 詳細は以下のとおり。 作戦任務の「活躍度」ボーナス:以下のとおり、複合栄養液を6つ入手できる。作戦任務は一部お残ししても最大限に届くので、無理のない範囲で行うこと。活躍度ボーナス1:複合栄養液1本 活躍度ボーナス3:複合栄養液2本 活躍度ボーナス5:複合栄養液3本 作戦任務「もっと飲みたい」:人気商品 > 異極石取引 の「複合栄養液」を、3つ以上購入する。最大8つまで購入可能。 作戦任務「戦闘のプロ」:員数外。闘技場の勝利ボーナスにて、ごくまれに2つ入手可能。 ギルドコンテンツ「ギルド進捗度ボーナス」(*):員数外。第3段階で複合栄養液1本入手可能だが、アクティブ人数の多い(ギルドレベル次第だが、目安として30人以上)ギルドに加入している必要があり、容易には入手できない。 上記以外、毎日ではない複合栄養液の入手手段は以下のとおり。 信仰解放・混乱エリア(*):支援物資箱に時折入っていることがある。 交換コード:不定期に発行。公式Discord等を参照する。 ゲーム外イベント:不定期開催。公式Twitter、公式Discord等を参照する。 複合栄養液(課金コンテンツ) 課金コンテンツにより複合栄養液は毎日、追加で7本を得ることができる(チャージ契約書・拡張契約書、および、デイリーセールス・異極石情報パック)。 さらに、ボーナス要素として複合栄養液を追加で得られることもある。 詳細は以下のとおり。 サブスクリプション特権、1回きりJPY480。毎日2個の複合栄養液をもらえる。 チャージ契約書(拡張契約書)、月額JPY1600。毎日2個の複合栄養液をもらえる。 チャージ契約書「採掘進行度」ボーナス:チャージ契約書セールスのおまけ。本ページでは、採掘進行度40ボーナスの複合栄養液5本のみが対象。採掘進行度は全体で380あるが、典型的な購入パターンでは以下にあたる。チャージ契約書(基本契約)のみ:64日 チャージ契約書(拡張契約書)のみ:48日 チャージ契約書(基本契約)および(拡張契約書)両方を購入する場合:28日 デイリーセールス「異極石情報パック」:複合栄養液3本に対してJPY480と聞くと効率悪いが、異極石・超源質に加えセール進行度ボーナスも考慮すれば課金効率は良い。毎日課金する覚悟(JPY14400/30日)があればおすすめ。 デイリーセールス「セール進行度」ボーナス:デイリーセールスのおまけ。無償のランダムギフトパックを受け取るだけで進行するが、デイリーセールスの有償パックを購入すると進みが早い。進行度700(無償換算70日、すべて購入換算7日)あたり37個。進行度700とは、典型的な行動パターンでは以下にあたる。ランダムギフトパックのみ(無償):70日 異極石情報パックを購入JPY480:14日 すべて購入JPY800:7日 資源チェーン(※):毎月更新。GameWithによれば、基本契約(無料)で8個、上級契約書(JPY2400)でさらに18個、入手可能とのことだが、内容は月によって調整されるため注意。(調整内容もGameWithの別ページ参照) データ交換(※):毎週1回、異極石500 → 複合栄養液x5、鑑定申請書x5 を交換可能。 Q A Q 作戦任務「もっと飲みたい」で複合栄養液を購入するための異極石はどこから出るの? A 複合栄養液3個でよければ、作戦任務の「活躍度」ボーナスから出ます。具体的に、活躍度ボーナス2:40石、活躍度ボーナス4:60石の合計100石に対して、複合栄養液は3つで95石です。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/144.html
概要 行動力システムは、このゲームにおいて行動する時に基礎となるシステムです。 これは通常の三国志NETにおける定期的なコマンド実行システムを置き換えるものです。 ※これはドラフトであり、未実装の機能についての記述です 行動方法 行動力を消費しての即時実行 コマンドボタンを押すと、行動力を消費して、即時そのコマンドを実行することができます。 例えば「農業開発」ボタンを押すと、即時に農業開発が実行されます。 ただし「侵攻」コマンドの実行には、5 分のインターバルが必要になります。 時間を予約しての実行 指定時刻に実行するコマンドを予約することができます。 この場合、指定時刻になった時に、行動力を消費して、そのコマンドが自動的に実行されます。 これも同様に「侵攻」コマンドにおいては 5 分のインターバルが必要になります。 行動力が足りない場合、コマンドは実行されません。 行動力の回復 行動力は、1 時間おきに 1 回復します。24 を上限とします。 放置削除 行動力が上限に達した状態で 120 時間何の行動もしないと、その武将は削除されます。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/37.html
行動力 このページは行動力について解説します。 この「永遠の大地」最大の特徴であります。 (初期値10 ただし、[疾風]のアビリティを取得で初期値を最大12まで増強可能) 行動力は以下の表のように変化する 行動 行動力の変化 給料 +10 アビリティ疾 +1 or +2 ※疾1なら+1 疾2なら+2 通常内政 回数×-1 長期内政 -6 戦争 -2 諜報・強奪・洗脳 -1 その為、通常の罪罰の様な「待ち時間」が無い事になる。 消費した行動力は給料の度、回復(初期値にリセット)するが蓄積はできない。 つまり、行動力は次の給料時間までに消費しないと無駄になります。
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/74.html
行動力とは? キャラクターが一定の動作を行うためには、行動力を消費します アカウントID(家)ごとに最大値は共有し、複数キャラがいる場合キャラそれぞれの現在値があります 最大行動力をふやすには? 知識【別記】を取得し、決められたグループごとの項目を埋めることで増えます この知識集めが簡単ではないんです! 行動力を消費するもの 行動 消費行動力 内容 特記 全体チャット 1 サーバーの全プレイヤーにチャットを送る「OO買います」や「OOPT募集」等 スキルの取得 3 スキル教官を利用しない場合、その場でKキーを押し、スキルを取得できる 採集 1 岩や木、雑草などの採取活動を行う(それぞれの道具が必要) 搾乳 5 牛から牛乳を搾乳するミニゲーム。成功すると5~10個の牛乳を獲得。 失敗すると牛乳はえられませんが、行動力の消費は2になります 釣り 0~99? スペースキー長押しで、行動力を使用するとレアな魚を釣り上げる確立があがる 貿易交渉 5 交易品を高く売るための交渉ミニゲーム 労働者の契約 5 労働者を雇用する際、雇用可能な労働者を切り替える 襲撃防衛の証 MOBドロップの証をクエスト依頼者のNPCに返納する 貢献度経験値がもらえる 挨拶 3 対象NPCの好感度を3上げる 会話 2~8? NPCの親密度を上げるミニゲーム 前提知識が必要 知識を学ぶ 3~35? NPCから特殊な知識を得る バフ ??? NPCからバフをもらう 盗む 12 成功時/NPCのアイテムを得られる(盗む) 失敗時/親密度・性向値も減少 ワールドマップ 貿易 1 各地域の貿易の相場を確認 拠点接続 10 マップ上で拠点を接続する 課金/プレミアムパッケージ購入時のみ 拠点投資 10 拠点近辺地域でのドロップ率が上昇 行動力の回復 ● ゲーム接続をしているキャラクターは、3分間に1づつ回復 ● 接続していないキャラクターは、1時間に1づつ回復 ● 住居のベッドで寝ているとき 3分間に2回復(課金ベッドは3分間に3回復) ● カーマスリブの祝福(課金アイテム・取引所でも売られている)使用時 接続しているキャラクターは、3分間につき3回復 ● 特定のクエスト報酬 ● 行動力回復アイテムの使用(ほとんどは課金アイテム)
https://w.atwiki.jp/gaw8/pages/20.html
□行動力回復: ■行動力消耗: □探索所需最低行動值 ■探索獲得的經驗 □行動力回復: 休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算) 備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算) ■行動力消耗: 縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。 當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。 當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同) 同場戰鬥出戰GA數 1 2 3 4 5 野地消耗(每隻GA) 10 8 7 6 5 征戰消耗(每隻GA) 12 9 8 7 6 □探索所需最低行動值 探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。 探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。 採集時間 最低行動值 獲得好感度 15分鐘 5行動值 1 30分鐘 10行動值 1~2 1小時 15行動值 2 2小時 20行動值 2~3 4小時 25行動值 3~4 8小時 30行動值 4~5 12小時 35行動值 5~6 ■探索獲得的經驗 無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。 探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。 但似乎與【好感度】無關(官方没提到) 。 探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。 每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。 修正:休息時,行動力回復量為1點 / 3min - 我不是蘿莉控 2013-03-08 11 24 17 修正:行動力回復相關資訊 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16 27 47 優化:版面文字配置位置 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16 28 33 名前
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/37.html
行動力 概要 そのユニット(キャラクター)が、一定の時間(つまりはターンの間)にどのぐらいの行動を起こせるか、力の源泉。この数値がそのままターン開始時のドロー枚数となる。 計算方法 ユニットの固有行動力+(回避補正÷4)+(ステータス合計÷4)=行動力 ※行動力は最低3かつ最大8 固有行動力 トライエス 2 テイルズ 1 戦闘車両 0 装甲歩兵 2 効果 ほとんどのアクションは、実行に行動力を1消費、つまり1枚のカードを要求される。行動力が多ければ多いほど、そのユニットが1ターンに可能となるアクションが増えることになる。 ターン開始時のドローできる数でもあるが、行動力の上限は8である。また、行動力が3以下となる場合は3とする。 手札の保有上限を超えてドローすることはできない。
https://w.atwiki.jp/daiori/pages/18.html
行動力 戦闘や交易など一般的な行動の際には消費しない。 消費 年代記の進行 提督命令 連続戦闘 連続戦闘は一日20回までノーコストだが、21回目以降は1回あたり行動力3を消費する。 祈り 獲得 毎日チャージ 船団LVと同一の値が、毎日初ログイン時に加算される。 船団LV上昇 フレンド行動力受領
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/43.html
概要 製造-生産に必要なポイント。 非課金プレイでのキャラクター強化手段として、特に重要。 生産したアイテムは、主に商会依頼や市場を通じて、キャラクター強化に必要な金貨や商会貢献値に交換できる。 増やし方 各種デイリークエストの活躍度1ptにつき行動力5pt アイテムバッコスの酒を消費するたびに行動力200ptオーシャンマーケット・デイリー限定で4,782,240コイン(2020/02/07現在)毎日1個限定 課金アイテムとして購入できる(20アクア) 使い方 製造-生産から各種アイテムを作成できる。 基本的には商会依頼で要求されるアイテムを作成するために利用し、余ったものは市場で販売すると良い。 生産できるアイテムは、一部例外を除いて、自分自身での消費はお勧めできない。 保有上限 保有上限は「プレイヤーLv×20+1600」 Lv80では3200pt デイリークエストをこなしていると1日500~700ptほど増えるので、溢れないように注意。